<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vole2011.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан Vole</title>
		<link>http://vole2011.bbon.ru/</link>
		<description>Клан Vole</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2010 00:04:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что ви хочете счоб на сервери було?</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Вси хто хоче счоб на сервери було те шо ви хочете то пишить будем розбераться!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 00:04:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш клан!</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вам ми нравемся як ми играем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 00:02:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2011-году буде работать сервер!</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Сервер буде нашого клана vole кординати я потом скину играть можуть вси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер буде с примочками плагинами буде стоять AHTN4NT......... . :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:55:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 страшных ошибок игрока</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;У начинающих игроков всегда есть ошибки. но есть и такие, на которые натыкаются почти все игроки counter-strike и сегодня мы о них и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. а вдруг мне как раз одного патрона не хватит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 патронов, что то маловато, надо перезарядиться... бля!! наверняка с вами было такое и не раз! не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). сначала, узнайте убъют вас после вашей перезарядки или нет, а потом только быстренько ее меняйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. интересный уголок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бывает такое: идешь себе на de_dust2 по длине и думаешь, что-то терроров нету, надо глянуть. чпок и хедшот. пора с этим завязывать! научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции. если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. рокетджамп нах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;представляете себя клинт истувудом мать его, или нео в плаще, перебегая на большом расстоянии из одного угла в другой, выцежевая в противника одну пулю за другой? хватит! counter-strike командная игра, и уж если у противника команда состоит не из полных лошаков и чмошников, кто нибудь да прикроет боевого товарища всадив вам свинцовую пулю в лоб. нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. сдохни я нубло!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот ситуация поинтересней - все грамотно проработано, плант взят, но у вражеской комманды остается один игрок, убегающий подальше от планта и все сломя голову бросаются в смертельную гонку. затем этот рембо оказывается папой и кладет всех. раунд слит. ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. а любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. нельзя класть бомбу в открытом месте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так думает немало начинающих игроков. неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. никого нет, время дефузить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это вам кажется, что никого нет. на самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. голыми руками на снайпера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. строго запомните, что грамотный авп не допустит этого (особенно за ct), т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. при атаке снайпера обязательным условием являются флешки. если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. да как так вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. завязывайте с этим. нужно учиться играть спокойно. мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. бег/ходьба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. банзааааааай!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:48:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок для играющих в CS</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ну конечно, как ламер - с ak против m3 super!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ну конечно, как ламер - с m3 super против ak!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. клавиатура без кликера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. клава mustdie! ну не знаю, mustdie и все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. монитор 14 дюймов. сакс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. монитор 15 дюймов. рулез, но точка не .25!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. монитор 21 дюйм. отстой, в глазах рябит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. монитор слишком яркий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. монитор слишком темный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. монитор не цифровик. фигня!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. ты подсматриваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. ты подслушиваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. с ламерами не играю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. ты оружие взять не даешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. и вообще, в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. я сидел неудобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. атмосфера не та! вот если б нашем клубе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. мышь genius - непривычно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. мышь microsoft - отстой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. мышь слишком хорошая, я к таким не привык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. мышь галимая, и вообще, я клавишник!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. да я просто в носу ковырялся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. да ты вообще кемпер!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. а flash\\\&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. блин, пока думал куда убежать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. сам ламо, достал кемперить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. блин, ак заело...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. как ламер с fn 249 para против ingram mac-10!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. как ламер с ingram mac-10 против fn 249 para!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. а ты сам попробуй с fn 249 para с 2х метров попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. ага, ныкаться в темном углу все умеют!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. а я разве не в твоей команде ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. а что, можно из ак ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. шарик из мыши вывалился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. ну вот, стоило поддатся, как на шею сели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. у меня контактная линза/очки выпала/запотели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. а че там медленно ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. а че так быстро ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. забыл вставить шнур от наушников в штекер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. наушники слишком большие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. наушники слишком маленькие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. коврик мыши слишком маленький.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. драйвер миши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. пива мало выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. пива много выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. слишком холодно - руки мерзнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. слишком жарко - пот коротит мышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. ни фига не видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. драйвер миши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. ты быстрее меня бегаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. ты быстрее меня оружие перезаряжаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. ты вообще все быстрее меня делаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. мешает кошка (мышь пугает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. а у меня кнопки слиплись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. с тим-киллерами не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. я с позапрошлого года в cs не играл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. постоянно отваливается ножка стула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. падает монитор, приходится постоянно его рукой держать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. стол шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. стул шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. коврик для мыши кончился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. ой! от меня мышь убежала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. я эту карту плохо знаю/помню!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. я буду играть, если в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. оружия мало валяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. оружия много валяется. глаза разбегаются!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. солнце в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. луна в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. у меня лампа отсвечивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. стол не ровный, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. я просто с жуткого бодуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. я устал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. а мне все пофигу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. пальцы вспотели и скользят по клавиатуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. пальцы вспотели и мышь выскальзывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. а у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. а у вас мыши не так ездят как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. а у вас клавиши не так щелкают как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. клава на две/три/четыре клавиши реагирует!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. а почему тебе две пули в голову из ак надо, а мне одну ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. мне кто-то все время сообщения слал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. я террор - меня из дали видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. я контр - у меня тормозит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. я играю для удовольствия, а не за фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. стул высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. стул низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. стол высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. стол низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. у меня сегодня ник другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. так нечестно!!! я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:46:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я хотел бы написать немного о тактике на популярной карте de_dust2. будет рассматриваться игра 5х5, так как это наиболее распространенное на соревнованиях количество игроков, но естественно эту тактику можно использовать при любом раскладе сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обозначения на карте dust2:&lt;br /&gt;во всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на картах counter-strike, у некоторых команд свои собственные названия. я расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете нормально вникнуть в статью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“a” делится на:&lt;br /&gt;длина – это та длинная часть карты, которая просматривается с ямы.&lt;br /&gt;зига – это другой путь к точке «а» через узкий проход возле центра&lt;br /&gt;центр (с)– собственно, центр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“b” делится на:&lt;br /&gt;арена – если при выходе из туннеля смотреть прямо, там и будет арена.&lt;br /&gt;окно – дыра над бомб-плэйсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обозначения на dust2 разучены, приступаем к тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;counter-terrorists:&lt;br /&gt;3 контра держат «а», 1 «б», 1 «с» и пассивно «б».&lt;br /&gt;1 контр берет на себя длину, двое других держат зигу.&lt;br /&gt;1 контр прячится на «б» и готов встретить атаку терроров.&lt;br /&gt;1 контр, желательно с awp, просматривает «с», услышав от мента на «б», что наступают переключается на «б», продолжая посматривать «с».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;terrorists:&lt;br /&gt;rush&lt;br /&gt;в самом начале раунда террористы решают провести «rush», то есть всей командой пройти через определенный участок до бомб-плэйса.&lt;br /&gt;возможны два варианта раша – это fast и slow.&lt;br /&gt;fast: никто не медлит, бегом к точке, рассчитывая на свою скорость.&lt;br /&gt;slow: все идут бесшумно, рассчитывая на внезапность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«двоечки»&lt;br /&gt;команда делится на три части, две по два человека и 1 состоит из одного игрока.&lt;br /&gt;1 игрок контролирует «с», желательно с awp. а «двоечки» могут выбрать разные пути, например: осадить «а» через длину и зигу или пойти на «а» и «б», вариантов множество.&lt;br /&gt;вот такая нехитрая тактика применяется на карте dust2. надеюсь, она вам поможет и с помощью нее вы будете раз-за-разом выигрывать свои матчи на dust2. удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Полезное] Консольные команды</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;+attack - первая функция оружия&lt;br /&gt;+attack2 - вторая функция оружия&lt;br /&gt;+back - идти назад&lt;br /&gt;+commandmenu - вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.)&lt;br /&gt;+duck - присесть&lt;br /&gt;+forward - идти вперед&lt;br /&gt;+jlook - включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком&lt;br /&gt;+jump - прыжок&lt;br /&gt;+left - повернуться влево&lt;br /&gt;+mlook - включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью&lt;br /&gt;+moveleft - двигаться влево&lt;br /&gt;+moveright - двигаться вправо&lt;br /&gt;+reload - перезарядить оружие&lt;br /&gt;+right - повернуться вправо&lt;br /&gt;+showscores - вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.)&lt;br /&gt;+use - действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.)&lt;br /&gt;+voicerecord - включить режим голосовой связи&lt;br /&gt;adjust_crosshair - изменить цвет прицела&lt;br /&gt;alias - команда,которой присвайвается последовательность других команд.&lt;br /&gt;ambient_fade - устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy)&amp;lt;19&amp;gt;&lt;br /&gt;ambient_level - устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy)&amp;lt;20&amp;gt;&lt;br /&gt;appenddemo - записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории c-svalvedemo.dem&lt;br /&gt;banid - запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени.&lt;br /&gt;bgmvolume - включает(1) и выключает(0) аудио cd&lt;br /&gt;bind - закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+attack1&amp;quot;)&lt;br /&gt;bottomcolor - устанавливает цвет нижней части игрока &amp;lt;25&amp;gt;&lt;br /&gt;brightness - уровень яркости экрана&lt;br /&gt;buy - вывести на экран меню покупки&lt;br /&gt;buyammo1 - купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.)&lt;br /&gt;buyammo2 - купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты)&lt;br /&gt;buyequip - вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.)&lt;br /&gt;cancelselect - выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.)&lt;br /&gt;changelevel - сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust)&lt;br /&gt;chooseteam - вывести на экран меню выбора команды&lt;br /&gt;cl_allowdownload - не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели&lt;br /&gt;cl_allowupload - разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0)&lt;br /&gt;cl_anglespeedkey - устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления &amp;lt;0,67&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_backspeed - задает скорость движения игрока назад&lt;br /&gt;cl_cmdrate - устанавливает скорость движения игрока при движении назад &amp;lt;30&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_download_ingame - разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры&lt;br /&gt;cl_forwardspeed - устанавливает скорость движения игрока при движении вперед&amp;lt;400&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_himodels - включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей&lt;br /&gt;cl_messages - показывает сообщения сервера&lt;br /&gt;cl_movespeedkey - устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры&amp;lt;0,3&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_nopred - включает упреждение на стороне клиента&lt;br /&gt;cl_pitchdown - устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх&lt;br /&gt;cl_pitchspeed - устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз&lt;br /&gt;cl_pitchup - устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз &amp;lt;89&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_showfps - показывает кличество fps (кадров в секунду)&lt;br /&gt;cl_shownet - показывает параметры сетевых пакетов&lt;br /&gt;cl_sidespeed - устанавливает скорость движения игрока при движении вбок &amp;lt;400&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_slist - устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist &amp;lt;10&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_solid_players - включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков&lt;br /&gt;cl_upspeed - устанавливает скорость игрока при движении вверх &amp;lt;320&amp;gt;&lt;br /&gt;cl_waterdist - задает дистанцию в воде&lt;br /&gt;cl_yawspeed - устанавливает скорость поворота игрока &amp;lt;210&amp;gt;&lt;br /&gt;cmdlist - показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в c:logfile&lt;br /&gt;con_color - установить цвет текста в консоле в rgb палитре&lt;br /&gt;con_password - пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. так же&lt;br /&gt;вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust )&lt;br /&gt;connect - подсоединиться к серверу с определенным имнем, ip адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015)&lt;br /&gt;console - разрешить (1) запретить (0) использование консоли&lt;br /&gt;crosshair - отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия&lt;br /&gt;developer - включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков&lt;br /&gt;disconnect - отсоединиться от сервера&lt;br /&gt;drawradar - показать радар на экран&lt;br /&gt;drop - скинуть текущее оружие&lt;br /&gt;echo - отображает заданный вами текст в строке консоли&lt;br /&gt;enableconsole - открывает консоль&lt;br /&gt;exec - загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg)&lt;br /&gt;exit - выход из программы в ос без подтверждения&lt;br /&gt;fastsprites - уровень качества спрайтов&lt;br /&gt;force_centerview - устанавливает взгляд игрока прямо вперед&lt;br /&gt;fps_max - установить максимальное количество fps (кадров в секунду) &amp;lt;72&amp;gt;&lt;br /&gt;fps_modem - установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему&lt;br /&gt;fullinfo - показывает информацию о пользователе&lt;br /&gt;fullserverinfo - показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;gamma - уровень гаммы&lt;br /&gt;getsv - показывает общее число серверов и ip каждого из них&lt;br /&gt;gl_max_size - ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры&lt;br /&gt;gl_monolights - при установке значения 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;gl_picmip - установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3)&lt;br /&gt;gl_playermip - детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности&lt;br /&gt;gl_spriteblend - устанавливает уровень детализации моделей игроков &amp;lt;1&amp;gt;&lt;br /&gt;gl_texturemode - устанавливает уровень качества текстур&lt;br /&gt;gl_zmax - глубина z-буфера &amp;lt;8000&amp;gt;&lt;br /&gt;gl_ztrick - для карт 3dfx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;graphheight - устанавливает ширину графы r_netgraph &amp;lt;64&amp;gt;&lt;br /&gt;graphhigh - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа &amp;lt;512&amp;gt;&lt;br /&gt;graphmedian - среднее значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;hideconsole - закрывает консоль&lt;br /&gt;hideradar - убрать радар с экрана&lt;br /&gt;hisound - устанавливает высококачественный звук 1 - 22 khz ,2 - 11khz&lt;br /&gt;hostname - устанавливает имя сервера&lt;br /&gt;hud_centerid - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &amp;lt;1&amp;gt;&lt;br /&gt;hud_fastswitch - быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки)&lt;br /&gt;hud_saytext_time - устанавливает как долго будет оставаться на экране чат &amp;lt;5&amp;gt;&lt;br /&gt;impulse 100 - включить фонарик&lt;br /&gt;impulse 101 - получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1)&lt;br /&gt;impulse 201 - нарисовать свой логотип&lt;br /&gt;invlast - обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре&lt;br /&gt;invnext - обратиться к следующему предмету в инвентаре&lt;br /&gt;invprev - обратиться к предыдущему предмету в инвентаре&lt;br /&gt;joystick - включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре&lt;br /&gt;kick - удалить игрока с определенным ником, адресом ip или порядковым номером с сервера&lt;br /&gt;kill - самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному ;-)&lt;br /&gt;lookspring - устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен&lt;br /&gt;lookstrafe - отключить возможность стрейфиться мышкой&lt;br /&gt;m_filter - включает режим &amp;quot;сглаживания&amp;quot; движений мыши&lt;br /&gt;m_forward - устанавливает скорость мышки прямо&lt;br /&gt;m_pitch - 0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка&lt;br /&gt;m_side - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;map - загрузить указанную карту&lt;br /&gt;maps - вывести список имеющихся карт&lt;br /&gt;max_shells - число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs - есть/нет дыма после выстрела&lt;br /&gt;maxplayers - максимальное количествово игроков на сервере&lt;br /&gt;messagemode - включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам&lt;br /&gt;messagemode2 - включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды&lt;br /&gt;motd - показывать окно &amp;quot;фраза дня&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_autokick - включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды&lt;br /&gt;mp_autoteambalance - включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд&lt;br /&gt;mp_buytime - время доступное для покупки оружия, брони и т.д. &amp;lt;1,5&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_c4timer - значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &amp;lt;45&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_decals - максимальное коичество декалей &amp;lt;300&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_fadetoblack - при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight - включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps - звук шагов 1-включить 2-отключить&lt;br /&gt;mp_forcechasecam при значении &amp;quot;1&amp;quot; - экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_freezetime - значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д.&lt;br /&gt;mp_friendlyfire - возможность убивать игроков из своей команды&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty - значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера &amp;lt;13&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_limitteams - ограничение количества игроков в одной команде&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio - значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_roundtime - время одного раунда &amp;lt;5&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_startmoney - параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры &amp;lt;800&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_timelimit - время, через которое может меняться карта (в мин.) &amp;lt;45&amp;gt;&lt;br /&gt;mp_tkpunish - параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)&lt;br /&gt;name - имя игрока (name qwety) внимание!!!! имя игрока в версиях c-s 1.0,1.1,1.3,1.4 можно изменять только &amp;quot;при жизни&amp;quot; 8-)&lt;br /&gt;net_graph - включить (1), отключить (0) отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.)&lt;br /&gt;net_graphpos - определить позицию информационного окна на экране.&lt;br /&gt;net_graphwidth - указать ширину информационного окна &amp;lt;150&amp;gt;&lt;br /&gt;nightvision - включить/выключить очки ночного видения&lt;br /&gt;nosound - выключить(1) или включить звук(0)&lt;br /&gt;password - пароль&lt;br /&gt;pausable - значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает&lt;br /&gt;pause - поставить игру на паузу&lt;br /&gt;play - проигрывает заданный *.wav файл&lt;br /&gt;playdemo - проигрывает запись игры на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol - громкость проигрывания звуков в демке&lt;br /&gt;quit - выход из игры&lt;br /&gt;r_decals - не будет видно крови, следов от пуль и т.п.&lt;br /&gt;r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel - отображать оружие(1), нет(0)&lt;br /&gt;r_dynamic - включить/отключить динамический свет и фонарик&lt;br /&gt;r_mmx - включить подержку mmx&lt;br /&gt;r_netgraph - отображает график работы network`а&lt;br /&gt;r_shadows - отображает тень игрока&lt;br /&gt;r_speeds - устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки&lt;br /&gt;rate - скорость передачи данных. 1000-5000 -для игры по модему, до 50000 -по сетке&lt;br /&gt;rcon - задать команду удаленного управления сервером.&lt;br /&gt;rcon_password - задать пароль доступа к удаленному управлению сервером.&lt;br /&gt;reconnect - переподкючение к текущему серверу&lt;br /&gt;record - запись игры&lt;br /&gt;restart - начать игру заново&lt;br /&gt;retry - подсоединиться еще раз к серверу&lt;br /&gt;s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1)&lt;br /&gt;s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку a3d&lt;br /&gt;s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера &amp;lt;65536&amp;gt;&lt;br /&gt;s_disable_a3d - включить возможность включать и выключать поддержку a3d&lt;br /&gt;s_distance - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции &amp;lt;60&amp;gt;&lt;br /&gt;s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку eax&lt;br /&gt;s_enable_a3d - включает a3d&lt;br /&gt;s_geometry - включает геометрический rendering (только в a3d 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;br /&gt;s_min_distance - минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 - s_max_distance)&lt;br /&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &amp;lt;200&amp;gt;&lt;br /&gt;s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)&lt;br /&gt;s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука&lt;br /&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук&lt;br /&gt;say - сказать фразу всем игрокам&lt;br /&gt;say_team - сказать фразу игрокам своей команды&lt;br /&gt;scr_centertime - как долго оставлять на экране сообщения сервера &amp;lt;2&amp;gt;&lt;br /&gt;scr_conspeed - cкорость появления консоли &amp;lt;600&amp;gt;&lt;br /&gt;scr_printspeed - скорость печати сообщений на экране &amp;lt;7&amp;gt;&lt;br /&gt;sensitivity - чувствительность мыши&lt;br /&gt;serverinfo - показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию в запись игры (название и т.д.)&lt;br /&gt;setinfo ah - показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;setinfo dm - разрешить брифинг карт после загрузки уровня.&lt;br /&gt;setinfo lefthand - оружие в левой руке(1) ,в правой(0)&lt;br /&gt;setinfo vgui_menus - отключить визуальное меню при покупке оружия(0)&lt;br /&gt;sizedown - уменьшить разрешение&lt;br /&gt;sizeup - увеличить разрешение&lt;br /&gt;slot1 - выбрать оружие из группы 1&lt;br /&gt;slot2 - выбрать оружие из группы 2&lt;br /&gt;slot3 - выбрать оружие из группы 3&lt;br /&gt;slot4 - выбрать оружие из группы 4&lt;br /&gt;slot5 - выбрать оружие из группы 5&lt;br /&gt;slot6 - выбрать оружие из группы 6&lt;br /&gt;slot7 - выбрать оружие из группы 7&lt;br /&gt;slot8 - выбрать оружие из группы 8&lt;br /&gt;slot9 - выбрать оружие из группы 9&lt;br /&gt;slot10 - выбрать оружие из группы 10&lt;br /&gt;snapshot - сделать скриншот&lt;br /&gt;speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки&lt;br /&gt;startdemos - начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве&lt;br /&gt;параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все&lt;br /&gt;демки заново&lt;br /&gt;stopdemo - прекратить проигрывать демку&lt;br /&gt;stopsound - прекратить проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;sv_aim - включить (1), отключить (0) автоматическую наводку при использовании оптического&lt;br /&gt;приближения у оружия (steyr aug,sg-552,awp и т.д.).&lt;br /&gt;sv_cheats - разрешить(1)отменить(0) читы&lt;br /&gt;sv_gravity - гравитация &amp;lt;800&amp;gt;&lt;br /&gt;sv_maxspeed - cкорость передвижения (по умолчанию значение 270 )&lt;br /&gt;sv_password - установить пароль для входа в игру&lt;br /&gt;sv_restartround - начать игру заново&lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps&lt;br /&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль&lt;br /&gt;topcolor - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока&lt;br /&gt;viewframe - включает wireframe режим (только для opengl)&lt;br /&gt;violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;voice_scale - эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего &amp;lt;1&amp;gt;&lt;br /&gt;volume - громкость звука&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши при приблежении&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:45:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем мувик!</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса&lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/programm/VideoMach-2.7.2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs-strikez.narod.ru/programm/VideoMach-2.7.2.rar&lt;/a&gt; -скачать с этого сайта&lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)&lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)&lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип&lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа&lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ&lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ&lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ&lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie&lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.&lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie&lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.&lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;br /&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:43:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Докажи что ты не читер</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Как доказать что вы не читер!?&lt;br /&gt;В последнее время в counter-strike 1.5 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например wwwnarod.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&amp;quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;я Атец&amp;quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&amp;quot; - над вами просто посмеются всем форумом.&lt;br /&gt;и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же не приветствуются отмазы типа &amp;quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&amp;quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вычисляем читера</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.&lt;br /&gt;1. Слабоумные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &amp;quot;автостатс&amp;quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &amp;quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&amp;quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &amp;quot;Да, этот перец - наглая читка !&amp;quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &amp;quot;Ha-ha I&#039;m kill you, sorry, but it is cool&amp;quot;, или при смерти: &amp;quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&amp;quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Примитивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Маскирующиеся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Профессиональные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:42:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как научитса играть в cs 1.6 ? Вопрос интерисуюших многих:)</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;ЛИЧНЫЙ ПРОГРЕСС – ЗАЛОГ УСПЕХА&lt;br /&gt;Итак до того как мы попадем в команду или соберем её сами, мы должны доказать в первую очередь всем, а уже во вторую сами себе что мы к этому готовы. Базовые навыки игрока, на которые в первую очередь нужно обратить внимание:&lt;br /&gt;Реакция и стрельба&lt;br /&gt;Звук в игре&lt;br /&gt;Радар&lt;br /&gt;Выбор игровых манипуляторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕАКЦИЯ и СТРЕЛЬБА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоб играть на уровне в этой игре нужно убивать….причем быстро…причем много…причем в голову. Реакция - это пожалуй один из важнейших параметров, который будет определять кем вы будете в команде да и вообще – Терминатором или Чебурашкой. Если вам уже под 50 не особо советую даже садиться за Counter-Strike – вы не дотянете даже до Чебурашки. Самый раз для начала более-менее осмысленной игры это 15-17 лет. Около 20-21 лет реакция более притупленная (явно не такая как в 15), но игрок больше воспринимает игру не как простую «стрелялку» , а уже как тактический(!) 3d-shooter. Но есть несколько фич, чтоб ваша реакция вас никогда не подводила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры развивающие реакцию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.missionred.com/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.missionred.com/.&lt;/a&gt; На этом сайте вы найдете игры, развивающих реакцию и логику. Я всё время (с 2002 года) играл только в одну игру – reflex. На экране появляются белые шарики, ваша задача их убивать как можно быстрее, при этом как можно меньше промазывать. 20-25 минут в день дают о себе знать и уже после 2-3 дней вы увидите, что скорость наводки стала намного быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра FFA (на «мясе»)&lt;br /&gt;Это то, что закрепит вашу реакцию. После того как вы убили кучу белых шариков, пора уже спокойно пострелять по головам. Чтоб посмотреть на свой уровень реакции старайтесь стрелять только навскидку – при виде врага просто дергайте мышкой, когда прицел и враг станут одним целым начинайте стрелять. В игре 5х5 реакция крайне важна в 2-ух моментах: при стрельбе из awp (особенно при перестрелке двух awp’еров, т.к. обладающий лучшей реакцией и стрельбой навскидку всегда будет результативней) и при стрельбе по нескольким врагам (убив одного противника, вам надо как можно быстрее навестись на второго ). Эти навыки и старайтесь развивать при игре FFA. Если вам не нравится awp старайтесь играть с m4/ak47, но при этом «нарываться» сразу на несколько врагов, чтоб научиться быстро переводиться. За первую неделю вы уже почувствуете уверенность и из обычного режима stealth/hide (как говорят в народе «крысить») будете легко переходить в assault (агрессивные режим, присущ Терминаторам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра с bot’ами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, да и еще раз да. Как не банально это звучит, боты научат вас четко и правильно представлять random/spray (так называемый «разброс оружия») в Counter-Strike. С ботами нужно играть тоже не сильно много, т.к. во-первых это утомительно по началу и во-вторых если играть много, то можно стать таким же bot’ом…что крайне пагубно отразится на вашем статусе ;). Поэтому все хорошо в меру. Оптимальный вариант это когда боты с ножами. На них вы сможете спокойно отработать стрельбу на ближних/средних/дальних дистанциях абсолютно со всего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать боты для кс 1.6 можно в сети ипнета:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:39:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать папкой контры всего за 1 день? Ответ в етой теме</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАСТРОЙКА ИГРЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули.&lt;br /&gt;Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!&lt;br /&gt;* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.&lt;br /&gt;* Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-Strike с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &amp;quot;папой&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &amp;quot;Bcex_noPBy&amp;quot;, &amp;quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&amp;quot; или &amp;quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&amp;quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя.&lt;br /&gt;* Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-Strike. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &amp;quot;vote 7!! de_dust!!&amp;quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов.&lt;br /&gt;* Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &amp;quot;WSAENOTSTOCK!&amp;quot;,&amp;quot;Error: CD Key is in use!&amp;quot; и &amp;quot;MWAHAHAHA I&#039;m not letting you join this server simply to antogonize you;&amp;quot; (&amp;quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&amp;quot; прим. переводчика)&lt;br /&gt;* Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать.&lt;br /&gt;* После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &amp;quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&amp;quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС.&lt;br /&gt;* Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня!&lt;br /&gt;* Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете!&lt;br /&gt;* После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться!&lt;br /&gt;* Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА!&lt;br /&gt;* Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом.&lt;br /&gt;* Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &amp;quot;прикрой меня!&amp;quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить!&lt;br /&gt;* Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &amp;quot;Я перезаряжаюсь!!!&amp;quot; или &amp;quot;Я включил оптический прицел!!!&amp;quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы.&lt;br /&gt;* Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:39:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся стрелять: ak-47</title>
			<link>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Стрельба с ak47, ещё известен как калаш, в Counter-Strike очень сложная. Чтобы каждый патрон с ak47 шел туда, куда Вам надо, надо придерживаться определённой техники стрельбы с ak47, которую в свою очередь надо тренировать. Поэтому многие новички не хотят брать калаш, а берут m4a1, с которым намного легче стрелять. И очень зря. Посмотрите на многих профессионалов. Они берут именно калаш, потому что в CS, если не считать awp, это самое мощное оружие. Одной пули хватит, чтобы уложить противника в голову. Так, что давайте разберёмся, как правильно стрелять с ak47 и что для этого надо. Чтобы приручить калаш, надо знать не только теорию (техника стрельбы с ak47), но и применять эту теорию на практике. Т.е. тренироваться, и отрабатывать определённую технику стрельбы ak47, о которой и пойдёт речь в этой статье.&lt;br /&gt;Стрельбу с ak47 можно поделить на три этапа:&lt;br /&gt;1) Прицеливание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тут всё понятно. Перед тем как стрелять и двигаться, надо прицелиться на противника. Это первый этап вашей стрельбы с ak47.&lt;br /&gt;2) Стрельба во время движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да именно во время движения, т.к. стоять с этого оружия не стоит. Но под словом «Стрельба во время движения» подразумевается не стрельба и движение одновременно, а стрельба в паузы между стрейфами (об этом поподробнее можете прочитать в статье «Техника стрельбы в CS»).&lt;br /&gt;3) Стрельба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сама стрельба. То есть ваш стиль стрельбы, который надо будит вырабатывать во время тренировок и тип стрельбы (стрельба одиночными патронами, по два-три патрона, зажимом). Т.е. ваша техника стрельбы с ak47.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти три этапа надо делать быстро, т.к. долгая стрельба произведет к летальному исходу, Вас попросту убьют. И чтобы достичь хорошего мастерства с ak47, надо оттачивать каждый этап, что можно легко достичь ежедневными тренировками. Если точно говорить, то вот, что Вы должны делать при встрече врага. Как только увидели врага, Вы должны быстро перевести прицел на его ГОЛОВУ! (Быстрое наведение на цель можно достичь с помощью flash-игр для тренировки реакции). Потом не стоять или бежать и стрелять, а исполнять технику стрельбы, т.е. шаг влево – выстрел, шаг вправо – выстрел, и так до того времени пока Вы не убьёте врага. Кончено, этого сразу не достичь, но после тренировок, у Вас это будет на автоматизме.&lt;br /&gt;Разброс у ak47 под 45 градусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Основные типы стрельбы с ak47 и их исполнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Стрельба одиночными патронами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот тип стрельбы с ak47 само лучше использовать на самых дальних дистанциях, но можно и на ближних и средних. Этот тип стрельбы хорош тем, что, стреляя одиночными патронами, разброса почти не чувствуется, и поэтому каждый патрон летит точно в цель. А чтобы убить врага в голову на дальних дистанциях понадобится 1-2 патрона с калаша. Этот тип стрельбы можете посмотреть на демке “aim_fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Стрельбы двумя – тремя патронами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый лучший способ стрельбы с ak47. Можно использовать на всех расстояниях. Чтобы этот тип стрельбы работал хорошо, его надо использовать вместе с техникой стрейфов. Надо стрелять в паузы между стрейфами. Более подробно можно прочитать в статье “Техника стрельбы в Counter-Strike”, так как изложенный материал про стрельбу двумя тремя патронами можно запросто использовать для калаша. А посмотреть это тип стрельбы, можно на демке «aim_ burst_fire»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Стрельба зажимом (Spray)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С калаша этот стиль стрельбы лучше не использовать, разве что на ближних дистанциях. Разброс при зажиме очень трудно контролировать, и не понятно как он может себя повести. Но если уже зажали, то цельтесь вниз и влево, тогда патроны будут лететь чуть левее прицела, или по верхней риске. Посмотреть этот тип стрельбы можно на демке «aim_spray».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все основные азы стрельбы с ak47. Надо запомнить одно, этой теории вам не хватит для достижения мастерства с ak47, поэтому надо тренироваться. Ниже Вы можете увидеть полезные ссылки на демки файлы, видео, которые смогут вам помочь в тренировки ak47. А если Вам что-то не понятно, то спрашивайте в комментариях, не стесняйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«aim_ burst_fire.dem» - техника стрельба по 2-3 патрона.&lt;br /&gt;«aim_spray.dem» - техника стрельбы spray’ем.&lt;br /&gt;«aim_fire.dem» - техника стрельбы одиночными патронами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Kick-UpS“ – flash – игра для тренировки реакции.&lt;br /&gt;“Reaction” – flash – игра для тренировки реакции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heatonak47guide2.avi – видео, показывающие стрельбу из автомата ак47.&lt;br /&gt;heatonm4a1guide2.avi – видео, показывающие стрельбу из автомата m4a1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 2-3 патрона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника стрельбы по 2-3 патрона или burst-fire. Эта техника хорошо применяется на средних и дальних дистанциях. Все первые три патрона летят точно в цель. Если Вы прицелились в голову противника, то не упустите свой шанс выпустить эти три патрона ему в голову, иначе другого такого шанса не будет. Не стоит забывать про то, что если Вы промахнулись первыми тремя патронами, то стоять не стоит, иначе получите пулю в голову. В этом случае, если Вы промахнулись, сместитесь в левую или правую сторону, при этом смещать прицел вниз, для того, что бы погасить отдачу. Конечно же, при смещении в сторону, патроны тоже будут смещаться, в зависимости от того, куда Вы сместились. Если вы движетесь вправо и останавливаетесь, то цельтесь биссектрисой левой верхней четверти прицела и наоборот, если влево. Иными словами – 2-3 патрона – шаг вправо, 2-3 патрона – шаг влево и т.д. пока не убьёте противника.&lt;br /&gt;Также, при таком стиле стрельбы, надо не забывать с какого расстояния Вы стреляете. Если с близкого, то надо целиться точно в голову, если со среднего, то надо целиться чуть ниже головы, а если с дальнего, то первым патроном надо целиться в шею, так как последующие патроны полетят в голову из-за отдачи. На дальних дистанциях попасть в голову сложно, во первых - стрельба очень чувствительна к даже самым маленьким передвижениям мышки, а на дальних дистанциях надо держать мышку строго на голове, а это достаточно сложно, особенно, если игрок движется, а во вторых модель игрока видно немножко не точно, не говоря уже об голову противника, так что часто, на дальних дистанциях, попадания в голову бывают случайными, видь контра и шара – не разделимые вещи. Неоднократно бывает так, что прицел стоит на голове, а патроны летят не в голову. Это часто зависит от random’a (случайной величины). Не стоит забывать и о прицеле. Если Вы используете стиль стрельбы по два-три патрона, то прицел стоит использовать средний, или маленький, зависима от расстояния. Хоть какой прицел выбирать, это решать Вам. Посмотреть в действии технику стрельбы по 2-3 патрона или burst fire, Вы можете на демке «aim_ burst_fire», или посмотрев POV демки сильных игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MyLaTaKa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:37:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://vole2011.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
